3D java animation of simulated predator prey ecology - cellular automata There would be an applet here if your browser supported Java.

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Auf dem rechteckigen Rasterfeld der oberen linken Ecke, stellen die Rotblöcke Fleischfresser dar ( Haifische ) die jedes angrenzende grüne Opfer (Fisch ) essen. Wenn die Haifische nicht Fische finden können nachdem x-Iterationen Verhungern-Nehmenanspruch. Beide Sorten (Fische / Haifisch) reproduzieren nach gegebenen Abständen. Bewegung über das Rasterfeld ermöglicht die von links nach rechts verlaufende Verpackung sowie horizontal. Wenn Sie ein Blatt Papier nehmen, um dieses predator-/preyrasterfeld darzustellen, haben der Versuch, der die Papieroberseite rollen, um zu grundieren also, Sie einen Zylinder. Jetzt beim Beibehalten dieses Zylinders, rollen Sie das Papier wieder also jedes Ende des Zylindertreffens. Dieses ist ein Torus (Krapfen). In diesem Java-applet zeigt der drehende Krapfen ein Torusdiagramm vom genauen das gleiche fish-/sharkverhalten wie das Rasterfeld der oberen linken Ecke an. Am unteren Recht zeige ich eine Bevölkerung Geschichte der Fische und des Haifischs mit Zeit als die left-/rightmittellinie. - Scott Stensland     April 1999


source code in java jdk 1.1.6 - java 2 platform is not supported by enough people yet so I pulled my java 2 classes - by scott stensland - april 29 1999
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Last updated November 22 1999